Dalam Project UAS ini saya membuat program aplikasi "Kantin Stiki Indonesia" berupa program pembayaran disebuah kantin kampus/sekolah. Program ini bertujuan untuk membantu kita untuk memproses pembayaran dengan cepat dan mudah, Program aplikasi ini tentu sangat berguna untuk usaha seperti warung makan, restoran dan kantin sekolah/kampus. Dan langsung saja saya memberikan tahapan proses pembuatannya : Gambar 1.1 Flowchart Yang pertama adalah membuat flowchart, Flowchart adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program. Gambar 1.2 Design Form Dan berikutnya ada Design Form, disini kita harus men-Design terlebih dahulu program aplikasi yang akan kita buat agar lebih sesuai dengan keiinginan kita. Gambar 2.1 Design Form (Belum RUN) Setelah membuat sketch secara tulis, dan gambar diatas adalah hasil...