Postingan

Project 3 ( Pembuatan Statement Of Purpose & Event List )

Gambar
Nama : Kadek Dilanzo Kesawa Nim : 16101695 Kelas : Z

Project 2 (Pengajuan Proposal Project)

Gambar
Judul Project : Sistem Pemesanan Bahan Baku Dalam Perusahaan Di Bidang Percetakaan Atau Advertising Nama : Kadek Dilanzo Kesawa Nim : 16101695 Kelas : Z

Project 1

Gambar
Nama : Kadek Dilanzo Kesaw Nim : 16101695 Kelas : Z

Project UAS

Gambar
Dalam Project UAS ini saya membuat program aplikasi "Kantin Stiki Indonesia" berupa program pembayaran disebuah kantin kampus/sekolah. Program ini bertujuan untuk membantu kita untuk memproses pembayaran dengan cepat dan mudah, Program aplikasi ini tentu sangat berguna untuk usaha seperti warung makan, restoran dan kantin sekolah/kampus. Dan langsung saja saya memberikan tahapan proses pembuatannya : Gambar 1.1 Flowchart Yang pertama adalah membuat flowchart, Flowchart adalah  suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program. Gambar 1.2 Design Form Dan berikutnya ada Design Form, disini kita harus men-Design terlebih dahulu program aplikasi yang akan kita buat agar lebih sesuai dengan keiinginan kita. Gambar 2.1 Design Form (Belum RUN) Setelah membuat sketch secara tulis, dan gambar diatas adalah hasil...

Project 4

Gambar
1. Tampilan Design Form 2. Tampilan Script Koding (1) 3. Tampilan Script Koding (2) 4. Tampilan Script Koding (3)

Project Quis

Gambar
Nama : Kadek Dilanzo Kesawa Nim : 16101695 Kelas : AA Saya disini membuat program gaji karyawan STIKI INDONESIA dan berikut proses pembuatan program saya seperti yang tertera pada gambar dibawah 1. Flowchart suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses instruksi dengan proses lainnya dalam suatu program. 2. Form Design Bagan awal sebelum dilakukan proses ke micrisoft visual basic    3. Form Design (Run) Bagan yang sudah melalui sebuah proses sebelumnya 4. Koding Bagian terpenting dalam pembuatan program ini